I'm still alive
First of all, it's more than a year that I haven't posted any drawing. One reason was that my work absorbed much off my time and unfortunately, like other occasions, I don't have job. I have a month and half without doing anything (o_o). I was already acustomed to win money, and being in the streets all the day and only coming to my house to sleep. Also, I won more (money) than previus jobs, wich I use to eat there (in the streets). Saddly I lost it (job). I could buy many video games and other things and could have started my own bussiness, but I wasted all (also I gave money to my Mom), in many "energetic drinks"

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I came to my house with alcholic breath, fortunately the ingested quantities of alchol weren't enough to get me drink (my pals did xD), the only thing that made me was half-asleep. And i'm not saying 4-6 cups, besides I drank it after drinking beer (mixing)

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Todavia estoy vivo
Pues primero que nada, hace mas de un año que no posteo ningún dibujo. Una razón era de que mi trabajo me absorvia mucho tiempo y desgraciadamente, como en otras ocasiones, ya no tengo trabajo. Llevo más de un mes sin hacer nada (o_o). Ya me había acostumbrado a ganar dinero y a estar en la calle todo el día y nomas (nada mas) llegaba a mi casa a dormir. Aparte ganaba más que en otros trabajos anteriores, con lo que comía ahí mismo (en la calle). Lástima que lo perdí. Me pude haber comprado muchos juegos y demas cosas y haber iniciado mi propio negocio, pero me lo gastaba todo (tambien le daba a mi Mamá

, en puras "bebidas energéticas" xD.
Llegaba a mi casa con aliento alcoholico, afortunadamente las cantidades de alcohol ingestadas no alcanzaban a enborracharme (a mis **compas si xD), lo único que me daba era mucho sueño. Y no estoy hablando de 4-6 copas, ademas lo tomaba despues de tomar cerveza (mezclas) xD.
Y ahora que estamos en confiaza... Todavia no tengo novia xD, pues la verdad me di cuenta de que no me interesa en lo más minimo, no se por que me puse eso como meta (ver journals anteriores), ahora lo único que me interesa es ganar dinero y comprarme cosas. Si viviera por otra persona tendría una razón de ganar dinero para "élla", pero ahora quiero el dinero que me gano usarlo *e
sclusivamente en mi, la verdad nunca me he querido a mi mismo, incluso antes no queria ni vivir... pero ahora quiero vivir (mas que antes), tener cosas y demas y quererme a mi mismo. Aparte pues los amigos (si es que se les puede llamar asi) que me gané (si es que todavia lo són, tengo un mes y medio sin verlos xD, *e
scepto a uno...), aprendí varias cosas (aparte de los malos hábitos xD), y voy a hacer lo posible para conservarlos, si es que en realidad lo eran. Uds, dirán, "que raro, que tengo 23 años y ando apenas dandome cuenta de cosas que uds quizás se dieron cuenta a los 7-8 años o quiza antes de los 15 o menos...", pero no es mi culpa, o quiza si, la culpa la tuvieron mis padres por la "no educación" que me dieron. Pero bueno, no sé, todavia no he ido al psicólogo, dado que nunca me he sentido normal y he tenido la urgencia de ir, pero ironicamente nunca voy xD. Para ver si lo que pienso que me sucede es verdad.
La verdad en la vida voy en pasos muy lentos, casi como un enfermito mental, en nivel social ya subi un poquito, en nivel romantico, creo que nada, aunque ahora platico mas con mujeres, antes ni les hablaba xD (tan mal estoy en la vida???), aunque platicar mas es solo un tanto, ya que siempre soy muy distante...
Dios, da vergüenza contar todo esto, pero pues gracias a los **compas ya soy mas abierto (o gracias al alcohol??, eso si nunca me enborrache)
*suena mas cool la pronunciación.
**compa de compa-ñero = amigo = etc.
El Agua de la Eternidad (mi juego de RPG Maker 2003)
No he hecho absolutamente nada. Por lo de un disco duro que de plano se jodio, recuerdo haberle pasado una version casi actual a alguien y documentos en formato TXT o DOC a alguien en el msn, además de Charas (incompletos) y sprites , pero no se si todavia los tengan, el proyectoi lo empeze en el 2004 y anduve trabajando en el por el 2004 al 2007... hace unos años.
Alguien sabe como repararlo?, lo que pasa es que lo conecto pero la compu no lo reconoce, para mi que ya no funciona, pero si alguien sabe alguna solucion que me diga, ahi tenia todo lo de mi juego (dibujos, sprites, charas, chips, documentos, mapas, etc), y nunca pensé que se iba a ***chingar. Aparte de todos mis dibujos, charas y sprites ajenos a mi proyecto y pertenecientes a otros. Debe de haber alguna manera.
***chingar = joder = etc.
Aunque hice varias cosas nuevas (el año pasado y en este año), pero siento la necesidad de recuperarlo como era anteriormente. Tenía ese carisma, esa chispa de un proyecto empezado de la nada, ahora se siente todo sistemático. Tal vez por eso me aburro,al seguirlo. Me encantaba la improvisación de los mapas usando el RTP. Aparte estaban documentos donde guardaba apuntes e ideas y varias cosas con estilos o sentimientos que a estas alturas no creo que puedan ser iguales. Aparte de todo la base de datos estaba cuidadosamente editada, los combates fueron balanceados bajo prueba y error, probaba el combate varias veces con diferentes niveles y equipo, hasta que me satisfacia. Las armas y sus valores fueron esculpidos de manera natural y asi sucesivamente con cada parte de ella. Incluso los atributos de cada personaje fueron editados de una manera balanceada, con sus respectivos topes y demas.
Era un juego RTP, pero muy bien editado, casi como un juego totalmente diferente al tí

ico, el casi es por que usaba graficos RTP en su totalidad xD.
Apple Seed ¡¡Nuevo Proyecto!!
Un juego que apenas empezé en XP (RPG Maker XP), espero terminarlo pronto. No puedo decir que tendrá o que habrá, por que si lo hago me comprometeria demasiado. Lo que quiero es hacer una historia, aprovechando el engine del RPG Maker XP, para que ésta sea interactiva. Por ahora será todo en RTP. Cuando lo haya terminado le cambiaré los graficos.
Y otro proyecto, tal vez lo mencione o tal vez hable algo antes de algun juego similar, quiero hacer un juego de accion, donde usas a una chica que usa patineta con scroll horizontal en 2D, este proyecto lo he tenido en la mente por muchos años, creo que si lo llego a realizar, debe de ser ahora... tambien tengo pensado en un juego de citas (aunque no precisamente para buscar novia), un engine parecido utilizando el XP, sin usar scripts claro esta.
sobre
King of Figgters XIISalió el 10 de abril de este año, el juego es en 2D completamente los personajes y fondos siguen estando en 2D o sea siguen usando sprites (Pixel-Art para los nerds), pense que usarian 3d y 2D para los fondos, pero no, siguen usando imagenes estáticas, lo cual suxx, aunque los fondos están mas animados, pero aun así no son mas realistas que SFIV o Matrimelee (los personajes fondo tienen animaciones diferentes dependiendo el tiempo transcurrido).
La verdad el stage de francia con las gordas, no me gusta, no por el "posible insulto" a los franceses, sino que por que todas son gordas y aparte ridiculamente horribles.
El diseño grafico del juego es a cargo de Nona, o sea el mismo que hizo los dibujos de los personajes en la 2001 y 2002 y los endings de la XI. Los dibujos de King of Fighters XII, los hizo otro, un tal Eisuke Ogura (los que aparecen en promocionales). El es el que hizo el arte de "Neo-Geo Battle Colosseum"
Aparte el diseño de varios personajes dentro del juego, es extremadamente caricaturizado, ya no se ven como personas de verdad, ahora la anatomia es absurda, por ejemplo: Clark y Ralf parece que usan esteroides, sus biceps son mas grandes que su cara, Goro y Raiden se ven inmensos, y ahora Goro se ve gordo. Athena, anteriormente dije que se veia hermosa con esos ojos de bicho, pero no habia visto que sus piernas estan gordas y su cadera estaba hecha un palito... U_U.
Aparte, no se si SNK leeyo mi comentario y lo tradujo e hicieron lo que hicieron (no me doy tanto credito). Por que mencioné que con esa falda, que no es tan corta pero si muy aerodinamica, tenia que verse sus panties para que fuera realista o tendria que usar un short abajo como en la XI. Creo que escribi que "con los movimientos de athena, se tienen que ver sus panties". A lo mejor "lo leyeron" o a lo mejor otro pensó como yo y se lo mando a decir directamente a SNK Playmore. La verdad no se. Pero ahora Athena es Irreal (aparte de lo mencionado arriba), ahora en ningun frame se le ve nada, la falda vuela magicamente a todos lados pero no se ve nada. Incluso los muslos se hacen mas largos cuando la falda sube demasiado. No se ve bien. Athena es un personaje muy popular, y la verdad se entiende a SNK Playmore, de que no quieran que sus panties se vean, pero usan una táctica muy ****chafa y eso no se puede perdonar.
**** chafa = mediocre = cutre = etc
Ahora ya se por que el traje, por que quisieron volver a las raices, por eso tiene el slógan de "Kof Rebirth".
Aunque lo de Ralf y Clark, tal vez sea por que querian igualar el estilo de Capcom, que exagera los musculos (en la vida real, los musculos hacen a uno lento y torpe, pierden toda su agilidad, y Ralf y Clark eran personajes rapidos). A Chin, le salio una panza de chelero, que no tenía y no era visible en el sprite, y que Shinkiro (el arte de KoF de la '94 a la 2000) nunca dibujo ni acentúo. Kensou tiene nuevos movimientos, creo que ya no se juega como antes. Ash se ve mas gay que nunca (si ya de por si). los demás no tienen cambios tan notorios, algunos se ven como eran en su juego original, por ejemplo Terry o Ryo. y las caras de varios se ven mas feas, ya no parecen realistas ahora son mas Animé, pero en un estilo que no me convence y sobretodo el estilo de Athena contrasta mucho con los otros con los ojos de bicho, y los demas con los ojos normales, y su cabello se ve como de una muñeca, ya no es morado rojizo ahora es rozado rojizo.
He leido que los personajes perdieron poderes, aparte solo tienen una barra de energia, que se llena mientras usas poderes, pero solo es una, y hay pocos DM's (Desesperation Moves), El nuevo sistema de Critical Counter, en lo personal lo veo como una escusa patetica de hacer combos, cualquier idiota que lo conecte puede hacerte un combo y masacrarte... Aparte de que lei que cuando lo usas tus DM's quitan mas, mas bien cuando usas un DM sin usar critical counter quitas la mitad. si lo conectas durante el critical counter quitas lo normal... eso si que s00x, no me gusta. Aparte de que es algo copiado de SFIV.
No hay jefe final, no hay intros al iniciar un combate, no hay equipos definidos (estan colocados al azar en la pantalla de seleccion), no hay endings, cuando te lo acabas salen unos tipos que dicen que tu equipo es el campeon y de ahi salen los creditos. y creo que solo son 6-7 Stages de pelear con equipos al azar. y solo son 20 personajes.
Va a salir para Xbox360 y PS3 el 16 de Julio, de este año, yo como no tengo PS3 no lo compraré, mi hermano tiene 360, pero si me compro un ps3 no quiero volver a comprar el juego. jejeje.
En la pagina del aniversario pusieron un dibujo de Mai y K' con el mismo estilo de los personajes de la XII, dibujados tambien por Eisuke Ogura. Lo que hizo que gente se emocionara, pero luego sacaron un video del trailer del juego y lanzaron la pagina del sitio para la version de consolas con 2 personajes diferentes. Elizabeth y Mature. Elizabeth tenia que salir, ya que habia salido en arte promocional y su arte final es exactamente el mismo, era obvio. Mature por otro lado fue inesperada, por que dijeron que "solo usarian personajes relevantes a la historia", o sea que tiene que salir en la continuación o sea "KOF XIII". Mature sale con un parche en el ojo, la gente especula que quiza es una marca de lo que paso en KoF '96 (el final de Iori donde aparentemente las mata), la gente especula que revivió o que nunca murio, ya que SNK nunca lo confirmó. Solo se mostraron imagenes libres a la interpretación en la '96. El diseño de ésta es parecido al que usaba cuando era secretaria de Rugal o eso dicen unos y otros dicen que se parece a un personaje de otro juegos. Repruebo a los que la comparan con Kill Bill

Elizabeth su diseño es diferente, primero que nada el busto ya no lo enseña, parece que solo la taparon, extendiendo la tela de su chaqueta, hubo un ajuste de colores, cambiaron unos por otros y listo. La verdad no es un gran cambio, por que fuera de eso es exactamente igual, ahora que version para niños. Y las dos (betty y mature) no me gustan sus caras, acentuan mucho los pomulos lo cual las hacer ver como si fueran esqueleticas, o sea si parecen mujeres mayores, pero horribles y esqueleticas en la cara. Lo demas es caricaturezco.
K' y Mai, no los mostraron despues de eso, hay gente estupida que piensa que ya no van a salir, yo creo que si el arte está ahi es por algo, solo que SNK Playmore quiere sorprendernos, aunque no seria una gran sorpresa. La gente especula que por ciertas razones deben de ser personajes descargables y yo lo veo como una posibilidad no como un hecho absoluto. Por que en las screens de la version para consolas de KOF XII sale un link hacia el PSN.
Por ultimo, la resolución del juego es de 720p, BlazBlue es de 768p los sprites de SNK equivalen al doble de un Sprite de cualquier King of Fighters anterior, y los sprites de los personajes son re-escalados al doble de resolucion para que ocupen la resolucion de 720p, por lo cual se ven muy pixelados. Al igual que se veian los sprites de la XI y NGBC, que eran los sprites de juegos con resolucion de 320x240, reescalados para mostrarse en 480p, donde tambien se veian muy pixelados y contrastaban con los fondos y demas sprites. Un sprite de BlazBlue son equivalentes a el doble de un sprite de KoF XII o uno de Guilty Gear o cuatro veces uno de KoF anterior. Los de Aksys han usado los tamaños correctos para las resoluciones por eso se ven menos pixelados, en eso Arksys le gana a SNK Playmore.
Comparación:
[link]Pero los sprites de SNK son hechos "pixel por pixel", Nona hace un sprite, otro hace un modelo en 3D basandose en el Sprite de Nona y crean todos los movimientos, los movimientos los cortan en varios frames (para lograr animaciones mas fluidas). y luego pintan encima de los renders un sprite identico al dibujo de nona, esto lo hacen con todos los frames, aparte los sombrean a todos y cada frame. Incluso cada frame lo hacen con diferentes posiciones de iluminación de cada escenario para lograr mayor realismo (esto ultimo se me hizo innecesario y contraproducente). BlazBlue es un dibujo de anime con un estilo tipico con diseños mas o menos, para hacer los sprites han de usar dibujos a mano o a computadora puede que se basen en modelos 3D, para la animación. En esto obviamente gana SNK Playmore.
20 personajes contra 12 gana SNK Playmore.
Aunque BlazBlue se juega igual que Guilty Gear con sus sistemas de batalla tipico de juegos, donde el estilo de dibujo y las batallas son iguales, donde los personajes al hacer poderes hablan y hablan y no se callan, parece que estan haciendo un monologo. Y aparte es irreal que hablen sin tomar en cuenta como se mueve el muñeco. Y la narradora dice una cosa en ingles mal pronunciada que suena "cool" para ellos, por ser en ingles, y no tiene mucho sentido (goriya face is turning, akchon!!). Y durante el juego el narrador grita "counter" a cada rato. Y los combos pueden seguir y seguir infinitamente en loops interminables y absurdos. En SNK los combos siempre fueron limitados, desde la 99 o 2000 empezaron a hacerlos mas faciles pero nunca eran infinitos o absurdos como en MI o Fate Unlimited "no se qué".
Si ya lo sabian que bien, si no, ahora ya lo saben.
Links (todos en japones):
Página del aniversario de KoF (donde sale K' y Mai):
[link]Página official de King of Fighters XII:
[link]Dot Gallery de los sprites de Kof XII:
[link] y
[link]En otros lados hay mas info, pero es pura especulación hecha pasar por información autentica y mas en las webs en español.
Eso es todo, otro dia tal vez hable del E3 etc...